Анастасия Шакирова
____________________________________________________________________________
NieR: Automata
Жанр: Action\RPG
Платформа: PC, PlayStation 4
Планета, на которой нет людей – после атаки инопланетян, управляющих армией огромных механизмов, остатки ранее господствовавшей на Земле расы были вынуждены переселиться на Луну. Планета, покрытая руинами – заброшенные мегаполисы, песок, заносящий гигантские трубопроводы и шоссе, ковер из зеленого мха и деревьев, неизбежно затягивающий шрамы войны. Планета, по которой бродят роботы и дикие звери, которым теперь нечего бояться.
И двое андроидов – боевой юнит 2B и «сканер»-разведчик 9S из элитного отряда YoRHa – спускаются на эту планету, получив задание от командования на орбите. Поначалу все просто: связываемся с другими андроидами-союзниками, убиваем вражеские машины, разведываем обстановку. Но – лишь поначалу. Действительно ли машины начинают произносить связные слова? Все ли так просто с приказами свыше? Что на самом деле произошло на Земле много, много лет назад? И почему люди, отступившие на лунную базу, никогда не сражаются с пришельцами и их механическими слугами сами, посылая вместо себя армии андроидов?
Все эти – и многие другие – загадки нам предстоит разгадать, играя по очереди за 2B, за 9S и еще за одного – секретного – персонажа. Игра представляет собой помесь «слэшера» и РПГ. Слэшер-часть, надо сказать, представлена весьма эффектно: у наших бойцов одновременно есть и холодное оружие (мечи, катаны), и стрелковое (им выступают наши неизменные спутники, летучие дроны, имеющие при себе встроенные пулеметы). Махну мечом – улочка, размахнусь – переулочек! Врагов либо очень много (а мы одни – но быстрые и ловкие), либо они размером с дом (но мы, опять-таки, быстрые и ловкие… а еще умные!). А сделано все это так киношно, красиво и замечательно, что прямо любуешься. Как 2B после особо удачного комбо приземляется на колено, а у нее за спиной все так пафосно взрывается… В рамочку и на стенку.
РПГ-часть тоже не отстает: наши герои прокачиваются, исправно получая уровни и вырастая в плане очков здоровья. Скиллами-умениями же здесь работают «микрочипы» для андроидов, которые мы находим (покупаем, выбиваем, получаем за квесты… да-да, в игре куча побочных квестов!) и вставляем в плату памяти. Можно экспериментировать как угодно, выбирая любую понравившуюся вам комбинацию чипов. Для тех, кто не любит трудностей или слэшеров как жанра, есть немного читерные чипы автоуворота, автолечения, автоатаки и так далее – если использовать их все, то можно, буквально, проходить игру, зажав одну кнопку. (Правда, большинство из них доступно лишь на уровне сложности Easy.)
Замечательная, многоуровневая, смешная, трогательная, невероятная история о том, что такое разум и каково это – быть человеком, если ты не человек… потому что суть «человечности» – вовсе не в названии homo sapiens sapiens… это она – NieR: Automata. Отчаянно рекомендую всем, кто хоть раз задумывался на тему «снятся ли андроидам электроовцы» или на схожую. Но учтите, что история эта длинная, и рассчитана на серьезный подход – в первом прохождении, за 2B, мы узнаем едва ли одну пятую всей подноготной. Дальше будет прохождение за 9S, а дальше… В общем, после первой концовки не спешите откладывать джойстик – впереди самое интересное.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Жанр: Action-adventure
Платформа: Wii U, Nintendo Switch
Девятнадцатая игра в популярной серии Legends of Zelda и первая на свежевыпущенной консоли Nintendo Switch – причем многие уже заявляют, что только ради BoTW стоит покупать этот самый Switch (на котором, будем честны, других хороших и уникальных игр пока просто нет). Оправдала ли она ожидания? Думаю, что смело можно сказать – да.
Пересказывать сюжет любой игры серии Legend of Zelda – дело простое. Есть герой (по имени Линк, его всегда зовут Линк), есть принцесса по имени… ну, вы уже догадались. Есть злодей, с ним тоже все просто – Ганон. Ситуация «как оно все обернулось к текущему моменту» так или иначе варьируется, но суть прежняя: играем за Линка, побеждаем злодея, помогаем принцессе. Разница в геймплее. К примеру, в Ocarina of Time Линк мог перемещаться во времени, играя на волшебном музыкальном инструменте, в Twilight Princess он превращался в волка, а в A Link Between Worlds герой мог переходить из обычного пространства в двухмерное, «сливаясь» со стенами и перемещаясь по ним, как плоский рисунок.
А в Breath of the Wild нам дали открытый мир. По-настоящему открытый. Вы выбираетесь из стартовой пещеры – и перед вами расстилается гигантская страна, которую вы можете исследовать в любом удобном для вас темпе. Объезжайте диких лошадей, разжигайте костры, готовьте на них еду (с первого раза, пожалуй, ничего вкусного не получится… возможно, не получится и с десятого), ловите мелких зверушек. Делайте, что захотите! Да и экипировку неплохо бы найти: поначалу бедняга Линк будет ходить в лохмотьях и с палкой. Кстати, еще одно нововведение: любое оружие быстро ломается, практически после пары ударов. Но не беда, в процессе игры вы этого оружия найдете столько…
У этого мира свои законы. Во время грозы молния бьет в любое металлическое оружие, типа меча или копья – их лучше спрятать в рюкзак. Под дождем невозможно разжечь костер. Здешние жители не просто стоят на месте, чтобы дать вам квест, когда вы соизволите подойти, а живут своей жизнью. И как же все это красиво – огромные поля с травой по пояс, речные излучины, горные пики, облитые рассветными розовыми лучами. Сказка, ставшая реальностью.
Единственный минус Breath of the Wild – то, что для наслаждения этой сказкой желающим придется купить еще Switch. Игра по цене игры и консоли – как-то слишком дорого! Впрочем, есть вариант взять BotW для Wii U: графика там будет чуть-чуть послабее, но в движении вы вряд ли заметите разницу.
Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG
Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One
Март выдался богатым на игры, которые ждали – ждали долго, скрестив пальцы и приготовив кредитные карточки. Не шутка – четвертая часть Mass Effect от Bioware, одного этого названия фанатам достаточно для того, чтобы нажать на кнопку «предзаказ». И пусть главный герой уже не известный Шепард (чья история, как мы знаем, завершилась в третьей части), и пусть действие происходит вообще в другой галактике – не важно! Главное, что Mass Effect, любимый, неизменный. Ведь Bioware не может подвести, правда?
Наконец Andromeda вышла. И отзывы на нее, в отличие от весьма позитивных на те же Breath of the Wild и Nier Automata, крайне… смешанные. Попробуем разобраться, почему.
Итак, в свете софитов у нас теперь вместо Шепарда – Райдер. Сара или Скотт – как пожелаете и кого (парня или девушку) выберете, сын или дочь первопроходца Алека Райдера, отправившегося в путь в другую галактику во главе 20 тысяч других людей на огромном корабле-ковчеге «Гиперион». После шести сотен лет в криосне наш герой просыпается… и, как водится, «все идет не так». Связь с другими «ковчегами» потеряна, планеты, предполагавшиеся целью высадки, непригодны для жизни, практически сразу на людей нападают враги-инопланетяне. В общем, была бы проблема – а уж мы ее, как водится, решим.
Что хорошо: атмосфера. Ощущение, что ты именно и есть тот самый «первопроходец», «на пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы», все такое. Замечательные виды планет из космоса и космоса с планет же. Друзья-товарищи-сокомандники (на чем и специализируется Bioware) – разумеется, в нашем странствии мы не будем одни, и скучать нам с верными сопартийцами не придется.
Что не очень хорошо: традиция псевдо-открытого а-ля-плохая-ММОРПГ мира, начатая в Dragon Age Inquisition, тут вывернута рычажком до упора и на максимум. Чем псевдо-открытый мир отличается от просто открытого и хорошего, как в Зельде? Открытый интересно исследовать, и ты делаешь это сам, по своему желанию. Псевдо-открытый подпинывает тебя десятками мелких квестов «подай-принеси, и вон те 50 хвостов крокозябр не забудь», обычно повторяющимися – причем совершенно не обращает внимания на то, что ты по рангу уже почти королю равен и вроде бы не должен у крестьян крыс в подвалах зачищать. Сюжет интересен завязкой, но главный антагонист срисован с плаката «Злобное Зло обыкновенное, одна штука», и никакой глубины из себя не представляет. И плюс сомнительная лицевая анимация, которую многие ругали и разносили по интернетам еще до выхода игры…
Играть или нет? Если вы любите серию Mass Effect – попробуйте. Тем более, что у игры неплохой задел на продолжение (авось да учтут разработчики все ошибки и сделают пятую часть такой, что ограненный алмаз в сравнении поблекнет). Если согласны потерпеть – то подождите патчей, которые ее пригладят и как минимум уберут некоторое количество багов в той же анимации. Это не плохая игра. Просто очень неровная. И неудивительно: большинство людей, знакомых нам по первым играм серии Dragon Age и Mass Effect, уже покинули Bioware, так что впору считать студию совсем незнакомой, а команду – полностью новой. Так и будем думать. Новый проект от новой команды. Не идеальный, но и не ужасный.
Zero Escape: The Nonary Games
Жанр: Visual novel, adventure
Платформа: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita
Nonary Games на самом деле – это вовсе даже не одна игра, а целых две! В составе набора две прекрасные детективные визуальные новеллы-квеста: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и ее прямое продолжение, Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Причем первая часть ранее выходила только на приставке DS, еще в 2009 году! (Потом, правда, был еще ре-релиз для iOS, но его многие пропустили.) Вторая «глава» была выпущена на двух более популярных консолях – 3DS и PlayStation Vita, но, опять-таки, до компьютера так и не добралась. А теперь те, кто любит интересные головоломки, классические «загадки запертой двери» и остросюжетные детективы, могут поиграть в эти замечательные истории и на PC!
У игр схожий сюжет: мы (главный герой) просыпаемся в незнакомом месте вместе с еще восемью людьми. Всех нас похитил некий злоумышленник, скрывающийся под кличкой «Зеро», и по воле «Зеро» мы обязаны сыграть в его любимую игру – «Nonary Game». Правила игры варьируются, но так или иначе – это игра с жизнью и смертью, и так или иначе вы обязаны кооперироваться с другими товарищами по несчастью, чтобы выжить и выбраться на свободу. «Одиноким волком» быть не получится. В процессе истории надо решать загадки комнат, по которым мы перемещаемся (представленные в духе квеста), общаться с персонажами, выбирая различные реплики, и думать, что же делать дальше. И финал у каждой игры, конечно же, далеко не один! В общем, придется поломать голову.
Фантастика (включая научную), хоррор, философия… вас ждет много интересных открытий. К примеру, сюжет второй игры, Zero Escape, завязан на известной «дилемме заключенного» – после каждого этапа игры герой и его временный партнер, будучи заперты в маленькой комнатке, должны нажать по кнопке, на которой написано Betray (предать) или Ally (остаться союзником). Если вы оба нажмете Ally – заработаете очки (критичные для выхода на свободу), если вы нажмете Betray, а ваш напарник Ally – вы в плюсе, он в минусе, если оба нажмут Betray – ничего не произойдет… Но если вы «доверитесь», а вас «предадут» – вы проиграли. И как добиться чужого доверия? И предадите ли вы сами – товарища, оказавшись в ситуации, когда над головой висит дамоклов меч безумного экспериментатора Зеро, а где-то в глубинах огромной лаборатории тикает невидимый таймер, отмеряющий оставшееся вам время жизни?
В общем, все очень неоднозначно. Что однозначно – это то, что игра стоит внимания. А сколько там отсылок! К множеству литературных произведений, к классическим детективам, к… Сами увидите, в общем. Рекомендую.
Rain World
Жанр: Platformer
Платформа: PC, PlayStation 4
Кем мы только ни играли: разумным пончиком (Adventure of a Donut), хлебушком (Bread Simulator), насекомым (Hollow Knight)… Теперь вот – слизнекот. Ну да, смешная глазастая помесь слизняка и котика; очень милая, между прочим. И очень маленькая. А вокруг – странный мир, полный угроз и опасностей, сильный ливень грозит смыть все живое с лица земли, чьи-то зубы щелкают в миллиметре от скользкого бока… Сложно существовать, если у тебя ни клыков, ни когтей, ни переносного пулемета. Но – нельзя же не помочь такому очаровательному созданию?
Окружение Rain World сурово к тем, кто мал и мягок на ощупь. Враги обладают неплохим ИИ – при этом они перемещаются по карте, занимаясь какими-то своими делами, а не покорно ждут вас в одном и том же месте. Слизнекоту все время придется держать ушки на макушке – из любой дыры, из любого прохода может высунуться хищник. Вам придется использовать все, что может подвернуться под руку (под лапу), учиться быстро убегать и думать над маршрутом своего передвижения.
В процессе разработки создатели игры брали за основу идею, названную ими «крыса в Манхэттене» – то есть «небольшой и юркий зверек в огромном шумном городе». Крыса умеет добывать еду, выживать и прятаться в норах подземки, но она не имеет понятия об истинной структуре метро или о том, кто и как его построил. Разработчикам хотелось, чтобы игрок ощутил себя этим маленьким зверьком, который всего лишь пытается выжить – и, возможно, даже может что-то понять об окружающем мире; но знание не будет поднесено ему на блюде или в виде каких-нибудь книг или табличек, как в куче других игр. Враги не служат нарочно поставленными препятствиями на вашем пути – они точно так же, как и вы, стараются выжить, дерутся друг с другом и добывают пропитание. Ваша задача – не стать этим пропитанием.
Слизнекотом быть сложно. Умирать придется неоднократно. Но если вы любите платформеры, которые бросают вызов игроку – можете примерить его склизкую шкурку. Тем более, что в комплекте идет замечательная анимация и очаровательный пиксельарт.