Анастасия Шакирова

________________________________________________________________

Persona 5

Жанр: jRPG

Платформа: PlayStation 3, PlayStation 4

Долгожданная пятая часть популярной франшизы Persona наконец-то переведена на английский (плюс полная английская озвучка, и довольно неплохая, надо сказать). Спустя полгода после релиза в Японии, ну да нам не привыкать к долгому ожиданию. Тем более что в этом случае оно того стоило – на все 100% или даже 200% процентов. Замечательная и динамичная графика (этакая помесь «анимешного» восточного стиля с «западно»-комиксным), запоминающиеся саундтреки, разнообразные и вызывающие реакцию «ох, вау!» подземелья – и многое, многое другое. Персона 5 взяла все самое лучшее от своих предшественников, перемешала, добавила горку специй и новомодных фишек – вуаля! Попробуйте вечером присесть на часок, и сами не заметите, как за окном уже забрезжит ранний весенний рассвет…

Но давайте обо всем по порядку. Для тех, кто впервые слышит о серии – что же такое Persona? По жанру ее можно назвать «городской фэнтези»; то есть в антураже вполне себе привычного мира с нашими героями, обычнейшими подростками внезапно начинает происходить что-то очень, о-о-очень потустороннее и странное (по традициям серии включающее в себя вызов демонов, сражения с нехорошими товарищами, помощь товарищам хорошим, битвы в эффектных антуражах и необходимость разгадать пару-тройку несложных загадок, прежде чем докопаешься до правды). А если проще, то Persona – это… «симулятор жизни японского школьника». Нет, серьезно. Вы ходите в школу (и да, на уроках хорошо бы не клевать носом, чтобы потом нормально сдавать контрольные!), вы налаживаете отношения с друзьями и одноклассниками (это называется Social Links – как говорит нам одна из ключевых фраз Персоны, «сила, связывающая людей между собой, крепче чего бы то ни было»), вы гуляете по городу, берете напрокат DVD-диски для просмотра их на стареньком телевизоре, подрабатываете немного, встречаетесь с приятелями, заходите в магазины… Это, на самом деле, очень интересно и затягивает. Но это только половина нашей истории: помните про «городскую фэнтези»? Да, потому что помимо обычной жизни есть и «скрытая». В ней мы, как настоящие воины, путешествуем по огромным дворцам чужого подсознания и боремся с живущими там Тенями-Shadows. В бою каждому из героев помогает его Персона – призываемый демон, отражение его внутреннего мира, манифестированная сущность, принявшая определенный облик. Наш главный герой – единственный, кто умеет призывать множество Персон, а не какую-то одну, и его талант в сражении незаменим. Но не только поэтому.

Persona 5 интересна атмосферой. Третья часть была мрачновата (как минимум тем, что для вызова Персоны приходилось стрелять себе в висок из специального пистолета-Evoker’a, плюс там мелькали мотивы конца света), но не сверх того, четвертая часть была, напротив, удивительно позитивной – это для игры про убийства-то! Пятая берет рейтинг 18+ и элегантным движением руки возводит его в квадрат или в куб. Нет, не потому, что в игре есть реки крови и горы чьих-то внутренностей, вовсе нет. Просто… она поднимает очень серьезные мотивы. Наш герой – не интроверт с плеером (третья часть) и не городской молчун со странным чувством юмора (четвертая), он – несовершеннолетний преступник, которого уже выкинули из одной школы и грозятся вышвырнуть из второй. Что за преступление он совершил? Он пытался помочь человеку, попавшему в беду, на самом деле. Но вышло, увы, боком. В итоге к герою все относятся, как будто вот сейчас он достанет нож и пойдет резать кого-то в переулке. Его репутация держится на паре честных слов и попытке как-то восстановить доверие окружающих (что весьма сложно). Да и проблемы вокруг далеко не детские-надуманные – абьюз детей со стороны взрослых, насилие (возможно, сексуальное), присвоение чужой интеллектуальной собственности… Общество прогнило. И силами закона его не исправить. Значит, будем действовать силами беззакония. Силами благородных преступников. Тема игры – бунт против существующего мира, и эти благородные преступники (например, Арсен Люпен или Зорро) здесь становятся Персонами нашей основной команды.

В игру добавлено множество любопытных фишек, отсутствовавших в предыдущих. К примеру, новых Персон себе в коллекцию мы можем не только «фьюзить», собирая из уже существующих какую-то новую (раньше мы могли еще получить их случайным образом после боя), но и – просто-банально – воздействуя на Теней дипломатией, уговорить кого-то из них «вспомнить себя» и вступить к нам в команду. Ведь Тени – это те же Персоны, но забывшие себя и свое порождение из моря людских душ! К каждой, правда, нужен свой особый подход, и зачастую с первого раза не получится. Но это нововведение вносит уйму интересных возможностей. А еще можно кататься на кошко-мобиле по огромному Теневому метро, а еще можно красться в тенях и прыгать по шкафам во дворцах, отыскивая секретные сундуки (опции прыжка раньше не было вообще!), а еще, а еще… В общем, сами увидите. Если попробуете. А попробовать стоит, без вопросов.

Psycho-Pass: Mandatory Happiness

Жанр: visual novel

Платформа: PC

Фанатам аниме не надо объяснять, что это такое – Psycho-Pass. Замечательная история в редком ныне жанре киберпанка (жанр-то сам, может, и не редок, но вот достойные его представители…), заслужившая стоять в одном ряду с Ghost in the Shell и Ergo Proxy. А теперь не только любители аниме, но и поклонники видеоигр смогут оценить тайтл по достоинству – ведь игра не обошла стороной ни одну из современных платформ, выйдя сперва на Xbox One (увы, только японский релиз), потом на Playstation 4 и Vita, а теперь, в апреле – и на PC, в Steam.

Действия «Психо-пасса» происходят в 2112 году. Принятие всех важных решений – от карьерных до «что мне сегодня съесть на ужин» – люди могут доверить системе под названием «Сивилла», и она, проанализировав все влияющие на ситуацию факторы, в состоянии ответить на любой вопрос. Конечно же, правосудие в стороне не осталось: зачем арестовывать преступника после того, как он совершил преступление, если можно сделать это ДО того? Существует некоторая характеристика, определяющая, в состоянии ли человек нарушить закон. Если она превышает цифру 100… что ж, у вас проблемы. Большие проблемы. Система избавится от вас раньше, чем вы успеете его, собственно, нарушить. Для этого и существует специальный отдел полиции, Ministry of Welfare’s Public Safety Bureau, за двух бойцов которого мы и играем. Нам предстоит взглянуть на ситуацию с двух точек зрения, побыть в «шкуре» двух персонажей: первая – логичная и спокойная инспектор Надешико Кугатачи, и второй – Такума Цуруги, так называемый Enforcer, помощник инспектора, бывший преступник, верящий в справедливость и честность для всех. Ни один из этих ребят не появлялся в аниме, но они отлично демонстрируют нам своеобразный мир Psycho-Pass, позволяя полностью вникнуть в сюжет всем – и давним поклонникам, и тем, кто впервые видит тайтл.

Psycho-Pass – визуальная новелла, то есть, по сути, интерактивная книга. Мы читаем диалоги и описания, знакомимся с ситуацией, движемся по сюжету, периодически делаем выбор. Выборов много. В игре 14 уникальных концовок, к каждой из которых можно прийти разными путями. А по дороге придется встретиться с множеством непростых развилок – и обычных, и, скажем так, моральных. Готовы ли вы выбирать между «плохо» и «еще хуже»? Зачастую неверный шаг может отправить ваш собственный криминальный индекс по скользкой дорожке увеличения. Зачастую индекс не увеличится, потому что «все, что делает данный человек, совершено во имя Закона» – но совесть-то никуда не денешь… Эту игру, наверное сложно назвать «веселой». Но мрачный, тяжелый, запутавшийся в собственных сетях мир киберпанкового будущего она показывает на все 100%. И тем, кто любит подобные вещи – рекомендую.

Syberia III

Жанр: квест

Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, IOS, Android

Квесты Syberia и Syberia II (нет, не «Сибирь», хотя в официальном переводе и так, но имеется в виду не всем известная область России, а вовсе даже легендарный остров Сиберия, где еще живы мамонты), вышедшие в 2002 и 2004 годах соответственно, сразу обрели своих поклонников. Обаятельная главная героиня Кейт Уолкер, замечательная для своего времени графика, завораживающая музыка, неспешные красивые головоломки, атмосфера стимпанка и арт-нуво – все это составляло цельную и затягивающую картину. Но выпуск третьей части изрядно задержался (при том, что часть вторая заканчивалась даже не клиффхэнгером, а прямо-таки обрывком).

Но что-то кончается, что-то начинается – пришла пора и Кейт, вволю отдохнув у местного народа аборигенов-юколов, вновь приняться за квесто-труд. Благо как раз появилась работенка: сопровождать караван местных чокобо, то есть хм, снежных ездовых страусов. А почему бы и нет? Мамонты, страусы, скучно-то все равно не будет! Правда, теперь заниматься этим непыльным трудом удобнее на геймпаде, как ни странно: игра явно создавалась с расчетом на приставки, а не на PC. Появились вариативные диалоги – прямо как в Dragon Age! (Не спешите радоваться: на исход сюжета они не влияют, увы. Впрочем, мелочь – а приятно.) Вообще мир ощущается более «нормальным» и настоящим, а то в первой, например, части у меня порой было ощущение, что Кейт единственная живая девушка в городке…

Что самое важное в квестах? Загадки. Надо признать, здесь они в большинстве своем логичны; и это хорошо. Нет модного в последнее время безумия, пиксельхантинга и перебора предметов «чисто от отчаяния». Предметы можно осматривать, и полученные сведения могут послужить информацией к размышлению. В общем, как квест игра удалась. А за музыкальное сопровождение отвечает – гип-гип-ура – Айнон Зур!

Увы, есть и минусы. Бета-тестирование, судя по количеству багов, прошло мимо игры, бодро помахивая мамонтячьим хоботом (свежезамороженным). С мышью и клавиатурой играть вам будет очень тяжело (а покупать геймпад ради Сиберии? Ладно бы ради файтинга или слэшера какого, но ради квеста? Это шутка такая?..). Lipsync, опять же, как тот суслик: вроде бы есть (губы персонажей движутся), а вроде бы и нет (движутся они совершенно не в соответствии с произносимыми словами). Да ладно бы только губы, говорят почти все герои, кроме главных, так, словно с листа зачитывают наскучивший до оскомины текст.

В общем, если вы действительно любите серию – то можно, конечно, попробовать, но я бы посоветовала как минимум дождаться патчей. Авось и нормальную поддержку мыши-клавиатуры прикрутят бонусом.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Жанр: Adventure

Платформа: PC, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One

Лазеры наизготовку, старенькие плееры на перемотку! Любимые многими и многими Стражи Галактики, прекрасные космические раздолбаи, герои, преступники и просто обаятельные ребята – теперь и на наших экранах!

Кто играл в любую приключенческую игру от Telltale (Wolf Among Us, The Walking Dead, Tales from the Borderlands) – знает, как там обстоят дела с геймплеем. Это, грубо говоря, фильм: мы говорим с другими персонажами, исследуем местность и взаимодействуем с объектами, а, когда пришла пора действовать – упражняемся в реакции на Quick Time Events, то есть в скоростном нажимании определенной клавиши, пока ваш персонаж на экране с кем-то дерется или, наоборот, от кого-то убегает. Периодически мы совершаем выборы, которые влияют не только на то, что произойдет непосредственно сейчас, но и на какое-то отдаленное будущее (вышел пока только первый эпизод игры, кстати, а всего запланировано пять). Все персонажи озвучены, и выглядит это обычно очень киношно, эффектно и красиво.

Играть нам предстоит за главного раздолбая – Питера Квилла, Звездного Лорда. И, конечно же, все старые знакомые – енот Ракета, лучшее-в-мире-дерево Грут, накачанный Дракс и красотка Гамора – никуда не делись. Не забыли и некоторых второстепенных знакомых по фильму персонажей. Правда, кое-кому немного изменили внешность – Дракс стал зеленым вместо синего, а Гамора приобрела стильный желтый макияж; это было взято не «с потолка», а потому, что создатели игры опирались на комикс-первоисточник, где герои выглядят именно так. Да и по настроению игра вполне себе легкомысленно-комиксная (впрочем, и фильм серьезностью не отличался, прямо скажем): в отличие от откровенно «тяжелых» местами Wolf Among Us или The Walking Dead, «Стражи Галактики» не оставляют этакого привкуса обреченности и ощущения, что какой выбор бы ты ни сделал, все будет не идеально. Мы приключаемся по вселенной, рядом друзья, трампампам, расслабьтесь, братишки-сестренки, все на мази! И музыка отличная, чего еще желать.

Стоит учесть, что никаких отсылок или намеков к грядущей второй части фильма тут нет, игра – совершенно отдельный проект и «ответвление» вселенной. Ну а почему бы и нет. Стражей Галактики много не бывает, или, как говорил один мой знакомый, «Я есть Грут»!

Little Nightmares

Жанр: Puzzleplatformer

Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One

Маленькая девочка в желтой куртке-дождевике оказывается в странном и непонятном месте – в подводном судне «Чрево», населенном гигантскими… людьми? нет, не людьми – существами, которые, хоть и немного похожи на нас, на самом деле самые настоящие чудовища и не остановятся ни перед чем, чтобы поймать героиню. Здесь проходят ржавые трубы, щелкают загадочные механизмы, бегают крысы и что-то блестит и шуршит в пыльных углах. Здесь маленькой (действительно маленькой – такое впечатление, что она крохотная, «игрушечная», если судить по ее огромному окружению) девочке по имени Шестая предстоит скрываться и выживать. А нам – понимать, что происходит. И помогать ей пробираться сквозь этот «кукольный домик», ставший кошмаром.

На происходящее мы смотрим сбоку – как и смотрели бы на настоящий кукольный домик, у которого снята передняя стенка. Освещаем темные места единственным сокровищем Шестой – старенькой зажигалкой, залезаем на кажущиеся такими высокими стулья и табуретки, прячемся под столами и ящиками от проходящих мимо длинноруких патрульных, а иногда, когда нас все-таки замечают, остается одно – бежать. Бежать, надеясь на то, что быстрые ноги и умение уворачиваться не подведут. Или замирать тихо, как мышка, в углу, где толстому чудищу не достать, уповая, что у врага кончится терпение и он пойдет заниматься чем-то другим… Нелегко быть маленьким. Особенно – в этом странном и гротескном мире.

А мир, несомненно, красив. Очень красив. Все эти детали: освещение, звуки, ощущение легкого покачивания корабля (мы же в море!). Каждая деревянная планка, каждый гвоздик прорисованы тщательно и с любовью. И никаких jump scares, столь модных в нынешних играх – да, будет жутко (еще бы, а кому бы не было бы – на месте Шестой!), но игра ведет себя по-честному.

Итог? Отличная маленькая страшная сказка. Проработанная, эффектная и интересная. Кто последний в очереди на чуть-чуть испугаться?