Анастасия Шакирова
Fire Emblem Heroes
Жанр: Tactical RPG
Платформа: iOs, Android
Сделать РПГ (не аркаду типа «проведи Flappy Bird через препятствия», не очередную вариацию Candy Crush с цветными шариками, а именно РПГ) для смартфонов – сложно. Шаг в сторону – и вы получаете чрезмерно упрощенную модель, требующую постоянного вливания реальных денег. Шаг в другую – и игра оказывается слишком сложной и комплексной для того, чтобы люди уделяли ей полчаса-час в день в дороге или на обеденном перерыве. Но у Nintendo – внезапно – это получилось. И получилось не просто так, а с известной франшизой Fire Emblem, игры которой ранее выходили только на DS\3DS. И получилось, прямо скажем, отлично!
В классической Fire Emblem мы передвигаем своих героев по полю боя в пошаговом режиме, маневрируя и размышляя над стратегией поединков. Тут… все, в общем, то же самое. Хоть и упрощенно: героев в нашей команде всего четверо (большую армию не собрать, увы), убраны как критические удары, так и возможность промаха, тактика сводится к треугольнику «камень-ножницы-бумага»: меч сильнее топора, топор сильнее копья, копье сильнее меча. Плюс остались несколько «фишек», которые надо запомнить – к примеру, тот факт, что лучники замечательно сносят летающих юнитов, вроде всадников на пегасах и вивернах, но абсолютно бесполезны в ближнем бою. Вроде бы совсем немного подробностей, довольно простые правила, да и поле боя маленькое – аккурат для экрана смартфона… Но этого оказывается достаточно, чтобы просиживать за игрой, пока не кончится энергия для боев.
А кто, собственно, наши герои? А героев – много, даже не так: очень много. Еще в играх на 3DS, вроде той же Awakening, мы иногда получали возможность с помощью специальных карт призывать великих воинов прошлого, чтобы они сражались на нашей стороне; тут же этот принцип возведен в абсолют. Герои приходят изо всех игр франшизы: от Shadow Dragon and the Blade of Light, вышедшей в 1990 году, до недавней Fates. «Наколдовать» себе новых воинов (случайный выбор из пяти) можно, собрав определенное количество магических шаров-Orbs, а шары нам даются за пройденные миссии и квесты. Или можно купить за реальные деньги, если кто-то очень нетерпеливый. Но, честное слово, в Heroes можно играть – и получать удовольствие – без малейшего вливания реала. Герои также делятся по «качеству» – от одной звезды (минимум) до пяти (самый крутой и боевой товарищ). С помощью Orbs мы призываем героев «уровнем» не ниже трех звезд, ниже – получаем за квесты. Разумеется, при этом даже однозвездочного героя можно прокачать до пяти звезд – с приложением определенных усилий, но почему бы и нет?
Сюжет звезд с неба не хватает, но, полноте, кому нужен сюжет. (Тем более что игра выходит, как и многие ей подобные, эпизодами, и главная история, конечно же, еще не закончена, зато периодически появляются довольно любопытные как минимум в плане тактики побочные.) Мы, то есть наше альтер-эго – мастер-Summoner, путешествующий между мирами вместе с армией принца Альфонсо и его сестры Шарины, и наша миссия – освободить эти миры от власти эгоистичной принцессы Вероники, подчиняющей героев своей воле. Где-то между делом еще маячит таинственный Человек в Маске, но с ним пока ничего не ясно. А миры – это различные игры серии Fire Emblem. Так что те, кто до этого не играл в них (или играл не во все) заодно и познакомятся с историей франшизы, и получат замечательную походовую тактику с большой вариацией персонажей, ежедневными ивентами и отличной графикой. Каждый герой, кстати, озвучен! И у каждого полно реплик! Красота. В общем, если ищете симпатичную игру на смартфон, и без очевидной pay to win функции вдобавок, – самое оно, попробуйте, не пожалеете.
The Mooseman (Человеколось)
Жанр: Adventure
Платформа: PC
Встречайте – игра, основанная на коми-пермяцкой мифологии. (Многие ли из вас до этого знали о том, что существует такая мифология? Я вот – нет.) Российские разработчики взяли древние легенды северных народов, смешали с Limbo, Never Alone и Journey, взболтали… и получившийся коктейль внезапно вышел очень даже интересным и нестандартным. По крайней мере, другой такой игры, пожалуй, сходу и не припомнить.
Графика в «Человеколосе» предельно простая: вид сбоку, черно-бело-серо-голубое изображение с редкими вкраплениями других цветов. Но внезапно этих деталей хватает, чтобы нарисовать удивительно красивую картину и показать разницу между обычным, человеческим «видением» окружающего, и тем, как может видеть все Человеколось, обладающий редким даром видеть невидимое. В другом «измерении» главному герою являются духи и всякая чудь, помогающие решить загадки измерения обычного. Между двумя «состояниями» мы переключаемся одной кнопкой, по локациям перемещаемся с помощью клавиш направления – и это, в общем-то, все. (Потом появляется еще одна способность.) Но нужны ли излишние сложности в странствии по миру мифов и легенд? А точнее, в мире, где эти мифы и легенды – реальность? Нужны ли прыжки и скачки, нужно ли торопиться вообще?
Шаман, чей облик – простой человек с посохом (духи видят его как странное существо с черепом лося на голове), идет по миру мертвых, миру людей и миру богов. Идет, чтобы… а впрочем, сами узнаете. Шаман не может творить огненные шары из ничего или двигать горами, он и простую-то кочку, в общем, сам сдвинуть не в силах. Но он знает, что кочка эта – живая, что в мире духов все, в общем-то, живое. И, слушая шамана, духи идут за ним – помогая в этом странном, метафорическом, таком живом путешествии. И со стороны кажется, будто кочка, повинуясь взмаху кривого посоха, сама переползла на другое место – а что, почему бы и нет, может, ей на старом месте надоело.
По лесам и холмам, по камням и снегу, мимо мертвых и живых, мимо зверей и птиц, из глубоких пещер к берегам рек, и оттуда на самое верхнее небо – идет шаман. Хотите пойти рядом?
Nioh
Жанр: Action\ RPG
Платформа: PlayStation 4
После успеха серии Dark Souls многие ждали появления волны последователей – успешных или нет. Но идти по стопам таких известных первооткрывателей нелегко, а уж если боишься опозориться… Nioh не опозорился, нет. Да и сеттинг, который он собой представляет, нами нежно любим: средневековая Япония. Как можно такое не любить? Духи-йокаи, кланы Токугава и Исида, главный герой – ирландец Уильям (немного, правда, смахивающий на небезызвестного ведьмака Геральта из соответствующей игры), а основной антагонист – Эдвард Келли, историческая, между прочим, личность, существовавший на самом деле медиум и алхимик. Ирландец в Японии семнадцатого века? Конечно, всякое бывает. Йокаи ведь вас не смущают? Главное, что красиво и интересно. А оно – красиво. Чтобы на четвертой PlayStation и некрасиво было – это редкость и это вам не сюда.
Тем, кто любит продуманную и сложную боевку, Nioh, без сомнения, понравится. Выбор из нескольких видов оружия (ближнего боя – мечи, топоры, катаны; и дальнего – луки, ружья, даже пушки) и трех стоек (верхняя, средняя, нижняя) позволяет делать процесс сражений максимально гибким. Научитесь «танцевать» с врагом эффективно и красиво – и ключ к успеху у вас в кармане! То есть – в инвентаре.
Вместо стамины на атаки (защиту, блоки, увороты) мы тратим энергию Ки. Без нее вы будете, в общем, беззащитны. Верхняя стойка тратит больше Ки, чем средняя, а тяжелые оружия (вроде двуручных топоров) – больше, чем легкие. В верхней стойке да с тяжелым молотом в руках вы нанесете ох как много урона… но лучше будьте уверены, что не промахнетесь, в противном случае останетесь без энергии. Чтобы подобного не произошло, осваивайте прием «пульсации Ки» – нажимайте кнопку R1, когда после смерти врага вокруг персонажа появляется белое облако. Сложно, требует хорошей реакции, но без этой техники на поздних уровнях – никуда.
Самураи, юкаты, колдуны-оммёдзи, синтоистские храмы, своеобразная восточная фэнтези и возможность порубить противников катаной? Конечно, да! Запишите меня. Только сандалии зашнурую.
(А вы знали, что ниндзя могли определять время по форме кошачьих зрачков? Чем ближе к рассвету – тем кошачьи зрачки сильнее сужаются. Можно носить с собой карманного котика вместо часов! Менее точно, но гораздо более пушисто!)
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
Жанр: jRPG
Платформа: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC
Серия «Ателье», хоть и не является всемирно известной, нежно любима своими почитателями, и разработчики продолжают выпускать продолжения – год за годом, не снижая популярности. Стоит упомянуть, что «Софи» – семнадцатая в списке игр серии, и уж точно не последняя. Сюжет, в общем-то, привычный и стандартный (за то и ценим) – девочка, та самая Софи, унаследовав мастерскую своей прабабушки, начинает карьеру алхимика, и только от вас зависит, станет ли она мастером в этом нелегком деле. В один прекрасный день она натыкается на книгу рецептов, и книга оказывается… живой и говорящей. Как выясняется, когда-то книга была девушкой по имени Плахта. Софи ставит перед собой цель – вернуть Плахте потерянные воспоминания и помочь ей снова стать человеком.
Нашей героине предстоит множество приключений – сбор ингредиентов для крафта (да-да, та самая алхимия – основная часть игры), драки с монстрами, выполнение заказов в городе, налаживание отношений с соседями и друзьями. Собираем ресурсы, чтобы намагичить нужные предметы, чтобы получить еще более сильные ресурсы, чтобы у вас появились очередные предметы, повторить… ну, вы поняли. Все довольно просто, затягивающе и интересно. А уж если вы когда-нибудь мечтали побыть девочкой-волшебницей (или не девочкой – вопрос вкуса!) – то тем более.
Милый «анимешный» стиль, выполненный с изрядной любовью, добавляет игре обаяния. Плюс – юмор, плюс – замечательная графика, плюс – очаровательные героини (герои, которые мужского пола, не так выразительны, но тоже ничего), плюс – множество крафта для тех, кто этим крафтом увлекается… Очередное «Ателье» веников не вяжет. А варит магические зелья, как положено. Все желающие могут присоединиться. Прямо возле того большого булькающего котла.
Night in the Woods
Картинка: fe5
Жанр: Adventure
Платформа: PC, PlayStation 4
Девятнадцатилетняя Мэй Боровски возвращается домой, в крохотный шахтерский городок Поссум Спрингс, после того, как ее выставили из колледжа. В городке у Мэй семья. В городке у Мэй друзья-приятели: готесса Беа, хулиган Грегг и его бойфренд Ангус. В городке творятся какие-то странные и непонятные вещи. Ах да, добавлю: Мэй – кошка. А Беа – аллигатор. Грегг – лис, а Ангус – медведь. А рисовка у всего этого безобразия простенькая и мультяшная, а проблемы, с которыми сталкиваются герои, упрямые, панковатые, несчастные проблемные подростки – удивительно близки и понятны нам, людям.
Детство, проведенное с родителями-абьюзерами. Тяжелая депрессия. Работа, чтобы поддержать семью, без выхода и просвета. Мэй, пожалуй, самая инфантильная и легкомысленная из всей своей компании, но и ей приходится нелегко – она не понимает цели своей жизни, да и в колледже-то у нее не завелось ни одного приятеля. А по городу тем временем бродит… призрак? Маньяк-убийца? Но почему все молчат о его жертвах? Стивену Кингу бы понравился бы сюжет Night in the Woods, и не только из-за легкого налета хоррора. Еще и потому, что он, как мастер психологии, умеет проникать в характеры персонажей. А тут эти характеры показаны на «пятерку». Кстати, и реиграбельность присутствует – за одно прохождение вы раскроете далеко не все сторилайны.
Множество мини-игр, прекрасная музыка, элементы платформера, отлично показанная жизнь провинциального города, вопросы психологии, взросления, обид, преодоления себя – за всем этим вам сюда. «Милая игра про добрых зверушек из мультика» – нет, это мимо. А что герои – звери… Ну, пусть звери. Отождествлять себя можно с кем угодно, разве нет? А отрицать обаяние улыбчивого лиса в кожаной косухе, как по мне, довольно сложно.
Персонажи Night in the Woods вам либо не понравятся с первого взгляда, либо вы в них влюбитесь – тоже с первого взгляда. Возможно, это зависит от того, были ли вы когда-либо таким же потерянным одиноким подростком. Или нет. Определить трудно. Но попробовать игру стоит. Вдруг да зацепит?